街霸对决是什么游戏(街霸对决是哪个公司出的)

近日,《街霸》正版授权手游《街霸:对决》的制作人接受了专访,向大家讲述了《街霸》手游《街霸:对决》的开发过程和整体制作思路。

街霸对决是什么游戏(街霸对决是哪个公司出的)街霸:决斗V1.0安卓版类别:动作拍摄尺寸:198.64M语言:简体中文

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《街霸:对决》是卡普空授权的街霸IP划时代动作卡游。手游继承了主机的经典,将街霸角色的招式还原到极致,呈现出不输原著的游戏体验;一个新的战斗系统,

加入了QTE连击游戏机制,测试定时控制能力;增加联合战斗机制,有进有退,随时开战,享受并肩作战、配合通关的乐趣;实时PVP对战,体验街头对抗带来的刺激格斗,享受成为街霸的感觉!

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现在预订可以获得限量礼包。开发团队希望通过这款游戏,你们能回忆起街机游戏的激情回忆,一起成为这个新时代最强最“暴力”的斗士!街霸正版手游《街霸:对决》现已全面开启预约。

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知识产权修复和创新问:

答:首先,在做《街霸:对决》手游的时候,我们的第一要素就是还原原版街霸对用户的感官刺激,包括人物模型、场景、战斗机制,来触发和唤醒一部分《街霸》老用户。

然后我们给现在的《街霸》一些新的游戏和创意,增加一些新的风格,唤醒更多的用户,让大家喜欢。这是制作这个游戏的方法。

Q:

答:在R&D过程中,肖烨先生经常去北京和我们沟通。他一直主张一个观点,希望我们能自己做《街霸》,因为老版《街霸》是一对一的战斗模式。

为了配合国内的市场,让用户接受这个游戏,我们做了一个3V3的联动对战,让三个人可以有一个连续的表情,我们还增加了他们之间的多人对战,更新了现有的《街霸》的风格,其实就是一个趋势对战,我们会给趋势logo。

让街霸焕发青春,吸引更多用户。

Q:

答:首先从人物还原和场景来说,这个东西是《街霸》,非常经典。另外,这三年我们主要雕刻了它的战斗感,比如各种联招,互动性会高度还原。

Q:

a:《街霸》是怎么下沉到更多用户的?我也讲过这个理论。在原来的《街霸》中,它的操作门槛比较高,所以我们把操作难度分散了。不像1V1之类的经典连击,连接不上就玩不了。

我们提倡的想法是,当时站在后面看街机的是我,他玩得很好。希望后面看的人也能玩玩我们的游戏,一方面下沉,另一方面我们配合现在的市场趋势理念,

要把《街霸》完全换成新的,希望从这两点出发,再加上高度的还原,以及IP的一些爆发力,把这几点扩大到更多的用户。

Q:

答:我们降低了操作难度,于是就有了QTE这个网游。以前是一个人,现在是三个人在线,一个援助岗位。在这个过程中,A触发B,B触发c,以前是单人表演,现在是三人表演,这是第一次创新。

第二点是《街霸》永远是1V1的战斗模式,没有交互设计。此外,我们现在有一个多玩家团队。比如我可以和其他玩家一起玩一个比较厉害的东西,我三个你三个,营造这样的社交氛围。

这是我们的创新。我们最多可以支持60个人同时玩一个BOSS,共享BOSS的血量和地位。

Q:

答:首先我觉得IP是每个人的一种感觉。大家都是为了这个IP跑来玩这个游戏的。我们的第一点是向老版本致敬,也就是说高度的还原,再加上我们优秀的设计和创新的系统,不会让玩家在这方面有太大的差距。

《街霸》以前好玩,《街霸》现在还好玩。我们应该保持这一点。在这个过程中,我们会给你我们对《街霸》的理解。

我们这个时代《街霸》 IP的创新,给玩家带来了不一样的体验,不仅仅是感受,而是让大家来到这里,玩得开心,愿意传播。

Q:

答:我觉得这个事情是一步步来的。首先,卡是一个品类,但是这么大,谁也说不清卡是什么样的型号。我们只是在卡牌的基础上创新了战斗,做了战斗感。原卡会有更多的快速战斗模式。

但是没有完整的战斗经验。我们花了三年时间打磨战斗经验,花了很多心思。

游戏设计问:

答:我们在单线的过程中会有属性克制,比如个人画图,会增加战士和怪物的对比。但是我们在游戏性方面会有很强的战斗功能,属于公平竞争。进去之后,大家的价值都是一样的。只要你能进来,

正是考虑到这一点,大家才会在相对平等的数值属性完全拉平的状态下互相竞争。

Q:

我们有这种功能性的设计。首先,我们有一个武馆,武者将在这里训练和提高自己的能力。还有射击目标。比如我面前有很多东西,我可以用一个波拳,用一柄剑把它敲下来。会有一系列小游戏混入其中,增强玩家的趣味性。

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街霸手游潮流风格分析Q:

答:一开始是用《街霸》来还原,我们做到了,得到了用户的认可。我们认为现在的《街霸》符合现在的市场环境。同时,比如有很多综艺节目,比如跳舞,唱歌。

而如何延伸出一个新的格斗概念,我们也想了很多,现在的时代更符合潮流,所以我们加入了一些动作设计或者一些新的潮流人物,通过这些方面来塑造潮流的概念。我们的风格也很流行,

比如配色,用黑白红这种相对简单经典的配色,在很多方面起到潮流搏击和街头文化的感觉。

Q:

答:传统的《街霸》,最早的二代还在街机上。处于马赛克状态,之后逐渐改善,要求电视屏幕大才能显示更好的画面。手机游戏的局限性在于如何在手机屏幕上承载一个好的画面。

如果把原来《街霸》的头身比放进去,可能只能放两个人进去,效果也不一定好,所以针对对手游泳调整头身比就显得尤为重要。最初的《街霸》是比较q版的。

三到四个头的比例,但是通过大量的反馈,我们知道用户更喜欢和想要肌肉男和大个子的形象,所以我们把人物从三到四个头调整到了五到六个头,也就是我们现在在游戏中看到的。

经过近三年的调整才确定。现在做一些问卷的时候,大家都比较满意手游的头身比现状,比较适合《街霸》。

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战斗机计划的解释:

a:我们有一个相对完整的时间表。首先,考虑到拳手在普通大众中的受欢迎程度,我们会做一些问卷调查。比如在中国,人们还是比较喜欢春丽,所以春丽会提前上映。我们的游戏有大量的男性用户,

他们更喜欢女斗士,前期会投更多的女斗士。在此基础上还会出现街霸四王等经典人物。

Q:

是的,我们有。我们有一个主故事,里面会表现战士的各种故事。除此之外,格斗家还会有自己的传记,里面会记录更详细的个人经历。还有一些独占游戏,比如春丽,以前在警察局。

为她父亲报仇。我们也会做一些类似神秘追踪的游戏来讲述这些故事。

Q:

答:应该有这个。我们以前考虑过这些问题,但我们必须谈论它们。现在所有的IP都在控制之下。我们需要找到一些更适合我们或者有中国特色的。这些都在考虑之中,我们将优先考虑与它们挂钩。

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游戏发展与未来预期q:

答:《街霸》的进度只能保证今年肯定上线,12月之前。现在已经进入第二个版本的研发,未来会增加周、月周期,以内容为主,会有大量的新战机。

还会和其他IP联动,出现新的BOSS,大概就是这个计划。

Q:

答:电子竞技不能说死了。我们有这个希望,我们增加了公平竞争。就看我们在公告过程中,包括操作过程中,能不能走到这个模式。《街霸》是很好的电子竞技载体。

但是我们能做到什么程度,要看整个游戏上线的反馈、表现,加上我们对电竞的关注度,还要走一走看一看。

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三十年的时间过去,不变的是街霸带来的热血与青春。格斗家们,擂台还在,快来《街霸:对决》 再战一场!现在预约还可获得限量礼包,希望这款游戏能让大家重温热血满满的街机回忆,一起成为最强格斗家!

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